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第五人格蟲(chóng)蟲(chóng)助手版

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  • 版本:v1.5.104
  • 大?。?/em>1.84G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:角色扮演
  • 授權:內購
  • 更新:2024-07-03
  • 權限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號:ISBN 978-7-498-05161-5
  • 廠(chǎng)商:網(wǎng)易游戲
  • 備案:浙B2-20090185-59A
  • 需要網(wǎng)絡(luò ) 無(wú)廣告
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情介紹

第五人格蟲(chóng)蟲(chóng)助手版是一款1V4的非對稱(chēng)性對抗競技手游,它不僅擁有著(zhù)別出心裁的荒誕哥特畫(huà)風(fēng),還有著(zhù)懸疑燒腦的游戲劇情,讓玩家體驗緊張又刺激的游戲樂(lè )趣,同時(shí)該游戲的背景是發(fā)生在一個(gè)神秘莊園,游客們有去無(wú)回,主角在受到一封委托信后即將前往莊園調查情況,在到達目的地后,發(fā)現事件并沒(méi)有想象中的那么簡(jiǎn)單,于是召集其他四名伙伴,上演一場(chǎng)事件還原演繹。此外,玩家在游戲當中扮演的是求生者與抓捕者,簡(jiǎn)而言之,求生者最終目的就是完美的躲避抓捕者,尋找線(xiàn)索破譯密碼,逃脫抓捕者的抓捕才能獲得勝利,而抓捕者則需要將全部的求生者抓捕就可以獲勝,游戲規則十分的簡(jiǎn)單,但真實(shí)的游戲體驗卻非常的困難,因此不論是挑戰性還是可玩性都十分的高。

游戲特色

1、哥特式黑暗畫(huà)風(fēng) 荒誕詭異升級
烏鴉盤(pán)旋在夜空,霧氣彌漫的樹(shù)林,在神秘莫測的游戲氛圍中,演繹埋藏在高加索山脈群中一起不為人知的連環(huán)案件。維多利亞時(shí)代的史實(shí)元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白懷舊的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,真相默默隱于表象的細節之中。
2、狂歡的莊園游戲 隱藏神秘案件
“……就像一頭即將被深淵溺斃的野獸,一邊將自己偽裝成怪物,害怕將其他人卷入其中,一邊卻又渴望著(zhù)救贖……”在幽暗深處的莊園里,眾多的受邀者在游戲狂歡過(guò)后仍未意識到自己身處于黑暗的漩渦中,再也分不清善良與邪惡。
3、1V4非對稱(chēng)對抗 追逃求生體驗
玩家在游戲中可扮演求生者和監管者兩種角色,四個(gè)求生者的目標是破譯5個(gè)密碼機從大門(mén)逃脫,監管者的目標則是淘汰所有的求生者。游戲中,玩家利用角色的專(zhuān)屬技能或者道具,在一場(chǎng)場(chǎng)追逃游戲中感受心跳的刺激與策略博弈的暢快。
4、個(gè)性角色全收集 探秘故事真相
每個(gè)角色的背后都藏著(zhù)不為人知的故事,或是為了金錢(qián),或是為了恩怨,或是為了愛(ài)情,他們同時(shí)受邀來(lái)到這個(gè)神秘莊園。玩家通過(guò)代入進(jìn)游戲角色,重演案件發(fā)生時(shí)的過(guò)程進(jìn)行線(xiàn)索推演,案件真相的迷霧不會(huì )永遠籠罩。

第五人格蟲(chóng)蟲(chóng)助手版陣容搭配介紹

第五人格中的求生陣容可謂是百花齊放,本文就給大家分析在最佳陣容情況下的陣容修正和補位原則,給大家選擇陣容時(shí)做一個(gè)參考。
第一套最佳陣容:
傭兵,前鋒,先知,昆蟲(chóng)。
以傭兵和前鋒雙救為核,昆蟲(chóng)當作穩定的牽制和修機位,先知作為輔助和修機位。昆蟲(chóng)頂替機械可以增加陣容的穩定性,提升整體的容錯率。監管者遠程控場(chǎng)的手段開(kāi)始五花八樣,很多時(shí)候很難保證機械師可以穩定的放出兒子修完一臺機。伴隨著(zhù)機械本體修機的減速,機械師帶來(lái)的收益下降不再能允許先知這個(gè)脆性突破口了。
缺點(diǎn)是修機代償過(guò)低,傭兵和前鋒為核就要放棄50%的修機速度,沒(méi)有機械師,修機代償不了,一旦前期倒地過(guò)快,很容易出現電機不夠的情況,但是陣容不是很懼怕中期運營(yíng)。先知以外的獨立牽制能力都非常出色。
總結:穩定性和容錯率極高,保平能力一流。
第二套最佳陣容:
傭兵,前鋒,祭司,機械
仍然是以前鋒傭兵雙救為核,值得注意的是祭司作為輔助位置同時(shí)會(huì )丟掉10%的修機速度,所以急需速修位置來(lái)彌補。機械師是最好的選擇。先知在陣容里兼容性不好。第一候補也應該是囚徒,冒險家一類(lèi)。祭司是中期運營(yíng)的頂尖標配,雙救核要的就是強大的穩定性,機械代償起來(lái)就好打,但是針對太慘,沒(méi)有發(fā)揮作用就很難。
總結:一個(gè)強大的機械師對整個(gè)陣容相當重要。是決定勝負的關(guān)鍵手。
第三套陣容:
傭兵,機械,囚徒,祭司|先知
放棄前鋒的雙速修體系,祭司和先知任意一個(gè)都可以,但是補先知是需要帶搏命的。雙速修高風(fēng)險高收益,即使面對很差的開(kāi)局另一個(gè)修機位也能保證電機的進(jìn)度。而一個(gè)好的貼臉開(kāi)局就可以保證平局以上。缺點(diǎn)也很明顯,突破口過(guò)多,崩盤(pán)之后很難挽回局面,沒(méi)有一個(gè)好的指揮位分配修機會(huì )讓整個(gè)局面更加劣勢。
總結:贏(yíng)得快輸的也快,一個(gè)好的指揮和果斷取舍很重要。
這三套陣容基本上是當前所有陣容的模板選擇。在進(jìn)行補位的時(shí)候可以根據模板思考陣容的優(yōu)劣點(diǎn),理論上來(lái)講要以彌補陣容的不足為前提。
陣容修正首要考慮是修機代償,我們舉個(gè)例子,正常開(kāi)局下,第一人被追,60秒左右基本就倒地了,但是修機慢的角色是開(kāi)不出電機的,這個(gè)電機需要別的位置來(lái)代償??梢允菣C械師自身修的快彌補,可以是囚徒連電機修掉,可以是冒險家跑過(guò)去補掉。
如果陣容不能代償會(huì )讓整體的節奏分割,首先需要一個(gè)位置中斷正常修機節奏去補密碼機,其次如果機子被壓住,會(huì )浪費整整一個(gè)修機位置,再者溝通不利會(huì )浪費掉修機進(jìn)度??傊?,代償越慢容錯就越低。如果陣容有多個(gè)修機減速位置建議優(yōu)先考慮速修角色。
速修角色優(yōu)先級:
機械>囚徒>冒險家
任何一個(gè)陣容都需要次救選擇,兩個(gè)搏命是最低的硬性要求。搏命可以保證其他位置的修機時(shí)間和遠離被壓住的密碼機。避免打針對以及給干擾位置充分的時(shí)間選擇。搏命越多陣容穩定性就越高。但是攜帶搏命過(guò)多陣容又會(huì )較脆。需要取舍得當。
次救角色優(yōu)先級:
前鋒>祭司>守墓=野人>調香師=大副>空軍
萬(wàn)能補位角色:牽制位。如果你不想當工具人或者不會(huì )主流角色,建議首先一定是要去克服和訓練。越是新手越要嘗試主流角色,沒(méi)有修機代償,不能穩定救人,也不能提供輔助。就需要自身強大的牽制保障。而牽制位玩的不好會(huì )極大的拖垮陣容強度。
牽制位優(yōu)先級:
昆蟲(chóng)>勘探=雜技>畫(huà)家、舞女
沒(méi)有提到的位置有一些是自成體系的,可以獨立補位,守墓人,調酒師(現在不是很好的選擇了),還有就是不建議去選擇的,醫生,咒術(shù)啥的,收益低下且容易成為突破口。

第五人格陣營(yíng)選擇推薦

一、監管者陣營(yíng)
監管者陣營(yíng)就是監察者一方,他們是莊園的主人。目前入駐的有廠(chǎng)長(cháng),小丑,杰克和鹿頭,他們每個(gè)人都十分擅長(cháng)追擊,走路的速度都比求生者快的多。并且擁有透視眼可以感知電機位置,而且還和烏鴉們有一腿,烏鴉可以幫助他們鎖定求生者的位置,是食物鏈頂端的象征。
【監管者玩法特點(diǎn)】
監察者的玩法可以簡(jiǎn)單的分為四步奏:找人,追人,砍人,放椅子。剛開(kāi)始人類(lèi)和監察者會(huì )距離比較遠,監察者需要去找人,找到人,就死命追,追到給他一刀后再追,直到他跑不動(dòng)了就可以放椅子上了,等椅子把他們都送上天時(shí),你的任務(wù)就成功結束了。小編在玩的時(shí)候感覺(jué)監察者很適合有強烈掌控欲的人玩,看著(zhù)獵物一個(gè)一個(gè)被你抓到那無(wú)奈的樣子,會(huì )令人很有成就感
【監察者人物選擇】
1.小丑
目前監管者陣營(yíng)除了一個(gè)免費角色廠(chǎng)長(cháng),其余都需要購買(mǎi)。而從目前的版本來(lái)看,小丑所需的價(jià)格是最便宜的,只需要1888線(xiàn)索或者368回聲就可獲得。而且小丑在游戲中有很強勢的表現,技能加速沖刺,在軍工廠(chǎng)和新地圖紅教堂都很好用,特別是二階技能,能沖刺的更遠,速度更快,很強勢,所以強烈推薦第一個(gè)入手。

2.杰克
杰克和鹿頭價(jià)格一樣,一個(gè)擁有隱身能力,適合追擊,一個(gè)能遠程勾人,需要一定的判定能力。所以小編建議可以先買(mǎi)杰克,在開(kāi)啟二階技能的時(shí)候隱身+加速操作起來(lái)的感覺(jué)很舒服,而且對于求生者來(lái)說(shuō)壓迫感極強,上手也開(kāi),沒(méi)什么特別的操作要求

3.鹿頭
鹿頭比較適合有一定經(jīng)驗的屠夫來(lái)玩,鉤子的命中率是決定鹿頭強弱的根本,所以在前期線(xiàn)索不充足的情況下不建議先買(mǎi),當然對于土豪來(lái)說(shuō),那就隨意了

二、求生者陣營(yíng)
求生者陣營(yíng)就是人類(lèi)一方,他們受邀來(lái)莊園參加游戲。目前已知的有醫生,空軍等十幾個(gè)角色。他們職業(yè)各異,醫生擅長(cháng)治療,空軍擅長(cháng)槍械,每個(gè)人只有憑借著(zhù)自己的特長(cháng)和團隊的協(xié)助才能順利逃離被監察者追趕的命運。
【求生者玩法特點(diǎn)】
人類(lèi)在莊園象征著(zhù)“老鼠”,你打不過(guò)強大的監察者,能做的只有盡快解開(kāi)密碼逃離莊園。雖然是弱勢的一方,但是人類(lèi)的趣味性就在于你不是一個(gè)人在戰斗,心里強大的人可以去吸引監察者,技巧嫻熟可以組團解碼,在團隊有效的配合下,大家一起逃離升天,那種團隊自豪感 ,很適合約上幾個(gè)小伙伴們一起開(kāi)黑,享受逃離危險的快感
【求生者人物選擇】
1.醫生
醫生是初始角色,也是新手比較推薦的人物。她自帶治療工具,可以無(wú)限回復自己的血量,特別是在被屠夫砍一刀后,只要跑的掉就能原地回滿(mǎn)血,如果遇到萌新屠夫的話(huà),那簡(jiǎn)直可以氣死他,好不容易砍到一次,再見(jiàn)面又滿(mǎn)血了,很是絕望。
在團隊貢獻上醫生主要提供輔助作用,她自帶的buff能增加全隊治療回血的速度,配上醫者和避難所的人格天賦那治療速度簡(jiǎn)直飛起,所以玩醫生時(shí)一般要多注意一下隊友的動(dòng)態(tài),遇到半血的隊友先選擇幫他回血,但是在救助時(shí)最好要先選擇在有窗口和板子的地方,防止屠夫殺個(gè)回馬槍。
醫生的弱點(diǎn)在于“上等人”這個(gè)debuff,會(huì )減低板窗交互15%的速度,雖然看起來(lái)不多,但是在實(shí)際操作中很可能就因為這個(gè)15%被屠夫威懾恐懼一刀斬,特別在遇到鹿頭的鉤子的時(shí)候,可以直接把你從窗口上抓回來(lái),很是絕望

2.機械師
機械師的優(yōu)勢就是她可以隨時(shí)在傀儡和自己中來(lái)回切換,并且可以減低傀儡的損耗50%。被屠夫砍了,切換傀儡自摸;解碼地方太危險,切換傀儡解碼;隊友被抓,切換傀儡救人??偟膩?lái)說(shuō)就是把臟活累活全讓傀儡來(lái)做,你只要找個(gè)安全的地方貓著(zhù)就行。
而團隊作用主要表現在控制傀儡救人和解電門(mén)??芸梢灾鲃?dòng)在屠夫面前晃,等屠夫刀他時(shí),隊友再及時(shí)去救人,減低風(fēng)險,或者直接交互去救人,就算屠夫一刀斬到傀儡也沒(méi)關(guān)系,隊友直接跟上救人就行。還有就是開(kāi)電門(mén)時(shí),是不會(huì )觸發(fā)校準操作的,可以發(fā)現直接控制傀儡開(kāi)門(mén),保證自己的安全。
機械師的弱點(diǎn)在于板窗交互速度減低30%,在隊友受傷和被綁時(shí)會(huì )減低解碼開(kāi)門(mén)速度,所以玩機械師還是很看團隊的,本身也不善于溜屠夫,一被發(fā)現,很難逃跑

3.空軍
空軍我們俗稱(chēng)空姐,是一位自帶槍械的小姐姐,可以直接跟屠夫正面較量。并且天生特質(zhì)增加板窗交互速度10%,配上天賦左邊的加點(diǎn),溜屠夫還是很有優(yōu)勢的。
空姐最擅長(cháng)干的事就是救人了,只要信號槍能對的準屠夫,一槍打下去,能眩暈個(gè)好幾秒,足夠讓你去救人或逃跑了,但是要注意的是要判斷屠夫是否有帶霸體技能,如果有的話(huà)就自認倒霉,趕緊跑。(不過(guò)目前會(huì )帶霸體的屠夫不多)
空姐的弱點(diǎn)在于隊友,如果有隊友被綁在狂歡之椅上,就會(huì )大幅減低解碼和開(kāi)電門(mén)的速度,所以空姐一般是人皇隊專(zhuān)屬角色,能專(zhuān)業(yè)地救人和溜屠夫,這個(gè)弱點(diǎn)也就不存在了。

4.魔術(shù)師
魔術(shù)師會(huì )變戲法,自帶魔法棒,能在制造出一個(gè)之前動(dòng)作的幻影,是個(gè)溜屠夫神器。很多時(shí)候你以為在解碼的是他,其實(shí)是他的幻影,或者你以為他在某個(gè)拐角蹲著(zhù)的,其實(shí)也是幻影,是個(gè)操作起來(lái)不缺想象力的角色。
魔術(shù)師最大的優(yōu)勢在于集解碼和溜屠夫兩項buff加成?!办`活雙手”增加解碼速度和校準操作判定范圍,自帶的魔棒技能不僅能制造幻影,還能在釋放后隱身一段時(shí)間且加速30%,一個(gè)技能三個(gè)效果,估計這就是第五人格的親兒子吧。
魔術(shù)師的弱點(diǎn)主要在于操作上,如何把握釋放技能時(shí)機,如何在隱身加速時(shí)甩開(kāi)屠夫都是需要不斷實(shí)戰積累經(jīng)驗和手感的,一旦掌握魔術(shù)師的玩法,那就是目前最好用的人物。

更新日志

v1.5.104版本
【第五人格×三麗鷗大明星聯(lián)動(dòng)第二彈開(kāi)啟】
—— 參與聯(lián)動(dòng)活動(dòng),得第二彈聯(lián)動(dòng)限定頭像框和頭像,完成全部任務(wù)可獲得聯(lián)動(dòng)獨特隨身物品;
—— 第二彈聯(lián)動(dòng)時(shí)裝和隨身物品上架商城;
【第五人格×三麗鷗大明星聯(lián)動(dòng)第一彈返場(chǎng)】
—— 參與聯(lián)動(dòng)活動(dòng),得第一彈聯(lián)動(dòng)限定頭像框和頭像;
—— 第一彈聯(lián)動(dòng)時(shí)裝和隨身物品上架商城;

游戲截圖

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